Metal Gear Solid: O Horror Oculto de um Clássico PlayStation

Nenhum de nós está imune ao impacto do inesperado. Você pode começar um fundo para dias chuvosos, certificar-se de que seu carro seja inspecionado regularmente e ir ao médico para os check-ups anuais, mas o inesperado o encontrará. Quando isso acontecer, toda a preparação do mundo não impedirá aquele momento inicial em que tudo o que você pode fazer é dizer “Droga”.


O terror há muito se baseia no impacto do inesperado. Muitas vezes atribuímos o inesperado a simples sustos, mas é mais profundo do que isso. O horror nos leva àquele momento inicial de derrota em que esquecemos temporariamente tudo, menos a sensação de desamparo. De muitas maneiras, os mestres do gênero de terror são aqueles que são capazes de nos tornar prisioneiros daquele momento, garantindo que estejamos cientes do inesperado, mas nunca totalmente preparados para isso.

No que diz respeito a isso, existem poucos veículos melhores para o terror nos últimos vinte anos de jogos do que o de Hideo Kojima. Metal Engrenagem Sólida .

Muito de Metal Engrenagem Sólida foi inesperado. enquanto o original engrenagem de metal vendeu razoavelmente bem, não era um daqueles jogos da época que faziam parte da memória de infância da maioria das pessoas. Além disso, o jogo foi tão alterado quando chegou ao Ocidente que você poderia argumentar que muitos fora do Japão naquela época nunca chegaram a jogá-lo. Quanto a Metal Gear 2: Solid Snake … bem, esse jogo nem foi lançado no Ocidente de forma alguma. Em vez disso, obtivemos vingança da cobra , um jogo de ação de rolagem lateral que termina com as Nações Unidas declarando o Dia Mundial da Paz.

O ponto é que o PlayStation atraiu um grupo demográfico mais amplo de jogadores que quase certamente não estavam cientes do engrenagem de metal Series e não estavam inerentemente interessados ​​no jogo com base no fato de ser uma sequência. Mesmo que fossem, havia muito pouco que poderia prepará-los para o que Metal Engrenagem Sólida era. Foi descrito como o primeiro videogame moderno e, no mínimo, Metal Engrenagem Sólida As incríveis cutscenes provaram que os jogos eram finalmente capazes de fornecer o tipo de experiência de narrativa cinematográfica que transformou os filmes em referência em narrativa visual.


Jogando M Metal Gear Solid fez você perceber que os jogos poderiam finalmente ser “exatamente como os filmes”. Os comerciais de outros jogos do PlayStation haviam provocado tal conquista, mas muitas vezes separavam o cinema do interativo. Enquanto isso, muitos de Metal Engrenagem Sólida As cutscenes foram contadas por meio do mecanismo do jogo ou foram inseridas na jogabilidade furtiva do título de uma forma que fez com que tudo parecesse coeso.



No entanto, tão coeso quanto Metal Engrenagem Sólida A história de ’s era e tão familiar quanto sua narrativa cinematográfica pode ter sido, continua sendo uma das experiências narrativas mais surpreendentes e totalmente estranhas do PlayStation. O que começa como a simples história de um espião que precisa se infiltrar em uma base militar invadida por terroristas se torna uma cuidadosa observação filosófica da guerra, da humanidade e da ciência. Metal Engrenagem Sólida nos atraiu com uma premissa familiar de filme de ação - mesmo o os comerciais do jogo simplificaram muito a premissa do jogo – antes de nos sufocar com uma história de videogame incrivelmente profunda, contada por meios revolucionários.


Onde Metal Engrenagem Sólida ficou realmente estranho, porém, são os momentos em que Kojima e sua equipe mergulharam os pés no gênero de terror.

muito parecido com como Metal Engrenagem Sólida A estranheza de s é lentamente apresentada ao jogador, os elementos de terror do jogo não se tornam imediatamente aparentes. Na verdade, ambos os aspectos do jogo são indiscutivelmente trazidos à tona durante uma cena em que o chefe da DARPA, Donald Anderson, um dos reféns que você deve salvar durante sua missão de infiltração, começa a convulsionar violentamente devido a um aparente ataque cardíaco. Por si só, não há nada muito horrível na cena além do horror óbvio de ver um homem morrer. O que o torna enervante é tanto a rapidez do incidente quanto o fato de que seus contatos parecem confusos com a morte de Anderson. Até agora, você e seus associados foram apresentados como algumas das figuras de espionagem mais capazes do mundo. O fato de eles não conseguirem compreender esse evento aparentemente simples dá a você a ideia de que há algo acontecendo aqui além de uma reviravolta na história.


Em vez de permitir que esse momento se prolongue e apodreça, Kojima nos dá uma introdução de “um sangue saindo do elevador” para Metal Engrenagem Sólida O horror logo após a morte de Anderson: a primeira aparição de Psycho Mantis.

A primeira vez que somos devidamente apresentados ao Psycho Mantis, ele está flutuando no ar. O filtro da tela se altera para nos informar o que já suspeitamos: essa... coisa é algo diferente do que vimos antes. O contato de Snake descreve Mantis como um psíquico - e até tenta um pouco de Jornada nas Estrelas jargão técnico incompreensível descrevendo a visão como um ciclo de feedback - mas sua calma apenas torna a aparência de Mantis ainda mais enervante.

Mantis é o link direto do jogo para o mundo do puro terror. Na verdade, ele é (apropriadamente) mais um médium. Ele é a ponte entre o mundo (principalmente) real de Metal Engrenagem Sólida (terroristas, espiões, governos, etc.) e um mundo sobrenatural que não conseguimos explicar. O fato de o jogo tentar aplicar um pouco dessa lógica do mundo real à sua existência o torna ainda mais horrível. Ele está fundamentado neste mundo crível, mas também não totalmente preso a ele. Talvez seja por isso que ele flutua quando o vemos pela primeira vez.

A habilidade de Mantis de transcender mundos torna-se ainda mais aterrorizante durante o lendário encontro de luta contra o chefe com ele . É lá que o Louva-a-deus não só se liberta do mundo estabelecido por Metal Engrenagem Sólida mas consegue entrar no mundo do jogador. Ele pede para você colocar seu controle no chão e faz com que ele se mova. Ele “lê sua mente” e é capaz de dizer o quanto você é cauteloso e quais são seus jogos favoritos. Ele é capaz de matar o feed do jogo e fazer “Hideo” aparecer onde normalmente está a palavra “Vídeo”. A luta infame só termina quando você finalmente descobre que a única maneira de derrotar o Mantis é alterando a porta do seu controlador para que ele não possa ler sua mente.


As maquinações por trás dessa loucura são bastante simples. Seu controle se move porque o jogo aciona uma vibração particularmente forte, mas a coisa toda nem faz sentido se você não estiver usando um controle sem vibração. O Mantis lê sua mente verificando suas estatísticas no jogo e quais jogos da Konami você tem em seu cartão de memória. Quanto à porta do controlador ... bem, ler qual controlador está em qual porta é algo que os jogos fazem há anos. Eles são todos truques de salão digital.

Isso realmente não importa, no entanto. O que importa é que todos esses truques foram, assim como Metal Engrenagem Sólida outras inovações, totalmente inesperadas. Os controladores vibratórios eram novos. Muitos jogadores nem sabiam como eles funcionavam. Os cartões de memória também eram relativamente novos. A ideia de que um jogo pode ler e transmitir informações sobre eles em tempo real também era algo para o qual os jogadores não estavam preparados. Aproveitando o que você sabe e não espera, Psycho Mantis é capaz de assustá-lo de uma forma tão repentina e violenta quanto um susto, mas também demorado. A razão pela qual nos lembramos dessa luta é mais do que apenas os truques; é porque nos pegou de surpresa. É absolutamente brilhante que, em um jogo que conta uma história sobre os horrores da tecnologia, Metal Engrenagem Sólida Os momentos assustadores mais memoráveis ​​são cortesia da nova tecnologia.

Muitos Metal Engrenagem Sólida As outras instâncias de puro horror são projetadas para parecer chocantemente imediatas e inabaláveis. Além do encontro Psycho Mantis, o exemplo mais óbvio disso ocorre quando o jogador entra em um corredor cheio de cadáveres bem a tempo de ouvir os ecos de um tiro e testemunhar um soldado moribundo jurar que viu um fantasma. O “fantasma” em questão acaba sendo um ninja ciberneticamente aprimorado usando tecnologia de camuflagem semelhante a um predador. A revelação de que ele não é abertamente sobrenatural pode oferecer pelo menos algum conforto, não fosse pelo fato de que o jogador deve seguir e lutar contra esse monstro que acabou de cortar os guardas dos quais eles passaram a maior parte do jogo se escondendo.

A sequência Cyborg Ninja dificilmente é o fim dos momentos em que Metal Engrenagem Sólida visa assustar você. Um encontro em um elevador com vários guardas invisíveis, uma viagem a um covil de lobos quase escuro (mas densamente povoado) e uma batalha contra um louco musculoso que empunha uma grande arma e pode ou não ser algum tipo de espírito vingativo. são todos os casos em que Metal Engrenagem Sólida utiliza uma explosão repentina de horror absoluto para aprimorar um ponto da trama, vender uma ameaça ou simplesmente garantir que você esteja prestando atenção. Momentos de terror como esses pontuam a aventura e garantem que qualquer pausa na jogabilidade básica seja usada como cenário para um grande susto.

Claro, mesmo essa jogabilidade básica utiliza elementos de terror de forma bastante eficaz. Enquanto Metal Engrenagem Sólida permite que você se defenda com uma variedade de armas, normalmente você é forçado a ficar nas sombras para evitar ser detectado pelos guardas. É “assustador” da mesma forma que muitos títulos baseados em furtividade são assustadores (o que quer dizer que são tensos), mas esse nível geral de medo é aumentado por aqueles momentos em que Metal Engrenagem Sólida revela que pode de fato haver algo naquelas sombras que as tornam piores do que a luz.

Isso é o que faz Metal Engrenagem Sólida O horror é parte integrante de seu legado. Na melhor das hipóteses, foi um jogo que trouxe o inesperado para uma geração de jogadores totalmente despreparados. No entanto, mesmo enquanto eles se preparavam para a próxima sala de guardas e talvez até se cansassem devido ao uso prolífico dessas cenas revolucionárias no jogo, foi Metal Engrenagem Sólida O uso de horror de que nos manteve na ponta dos pés e na ponta de nossos assentos. Mesmo quando o jogo não estava tentando ser abertamente assustador, ele utilizou com sucesso os elementos básicos do gênero de terror para garantir que nunca tivéssemos certeza de que estávamos prontos para o que viria a seguir. Certamente não é surpresa que muitos dos momentos listados acima estejam entre os mais memoráveis ​​do jogo.

Se você já se perguntou por que milhões sentiram que algo especial foi roubado do mundo dos jogos quando a Konami decidiu cancelar o jogo de Hideo Kojima Colinas silenciosas , não olhe apenas para o assustadoramente brilhante PT mas o silenciosamente horripilante Metal Engrenagem Sólida . É um jogo que nos lembra que não somos apenas vulneráveis ​​ao impacto do inesperado, mas que muitas vezes é o inesperado que cria as memórias mais duradouras.

Matthew Byrd é redator da equipe de Den of Geek . Ele passa a maior parte de seus dias tentando lançar peças analíticas profundas sobre Killer Klowns From Outer Space para uma série cada vez mais perturbada de editores. Você pode leia mais de seu trabalho aqui ou encontre-o no Twitter em @SilverTuna014 .